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iOS编程实战

时间:2018-11-30 09:50来源:[db:来源] 点击:

  第壹派断 全新干用

  第1章 全新的体系  2

  1.1  新的UI  2

  1.2  UIKit Dynamics和Motion Effects  3

  1.3  己定义度过渡效实  4

  1.4  新的多工干花样  4

  1.5  Text Kit  5

  1.6  动态字体  5

  1.7  MapKit集儿子成  5

  1.8  SpriteKit  5

  1.9  LLVM 5  5

  1.10  Xcode 5  7

  1.10.1  nib文件程式的变募化  7

  1.10.2  源代码把持集儿子成  7

  1.10.3  己触动配备  7

  1.10.4  对调试带航面板的改革  8

  1.10.5  文档阅读器  8

  1.10.6  Asset Catalog  9

  1.10.7  测试带航面板  9

  1.10.8  持续集儿子成  10

  1.10.9  Auto Layout改革  10

  1.10.10  iOS仿造器  10

  1.11  其他  10

  1.12  小结  11

  1.13  扩展阅读  11

  第2章 世界是平的:新的UI范式  12

  2.1  皓晰、服从和层次  12

  2.2  触动画、触动画、触动画  12

  2.2.1  UIKit Dynamics  13

  2.2.2  UIMotionEffect  13

  2.3  上色  14

  2.4  用半透皓完成层次和左右文  14

  2.5  动态字体  15

  2.6  己定义度过渡效实  16

  2.7  把运用费过渡(迁移徙)到iOS 7  17

  2.7.1  UIKit变募化  17

  2.7.2  己定义设计  17

  2.7.3  顶持iOS 6  17

  2.8  小结  20

  2.9  扩展阅读  20

  第二片断 充分使用日日器

  第3章 你能不知道的  22

  3.1  命名最佳即兴实  22

  3.1.1  己触动变量  22

  3.1.2  方法  22

  3.2  属性和实例变量最佳即兴实  23

  3.3  分类  24

  3.4  相干援用  26

  3.5  绵软弱援用容器  27

  3.6  NSCache  28

  3.7  NSURLComponents  28

  3.8  CFStringTransform  29

  3.9  instancetype  30

  3.10  Base64和佰分号编码  31

  3.11  -[NSArray firstObject]  31

  3.12  小结  31

  3.13  扩展阅读  32

  第4章 穿扦板及己定义切换效实  33

  4.1  初识穿扦板  33

  4.1.1  实例募化穿扦板  34

  4.1.2  加以载穿扦板中的视图把持器  34

  4.1.3  联线  34